A Chicken Road 2 név mögött sokan az első rész gyenge fogadtatásáról emlékeznek meg, de a készítők igyekeztek megfelelni az elvártaknak. A játéktérbe lépve egy csirkeházban találjuk magunkat, de hamarosan rá kell ébrednünk, hogy nem ez lesz a legfontosabb helye annak, amit meg kell tennünk.

Tema és Grafika

A Chicken Road 2 szállít egy olyan miliőt, ami bőségesen jelenik meg az újságokban: az Chicken Road 2 ingyenes demó online kaszinókba gyorsan belekerülnek a természetet imitáló témák. Bár a csirkeház népszerűbb, mint akármelyik más tájék, de szinte lehetetlen nem észrevenni annak stílusa között az igénytelenség jeleit.

Ez viszont nem probléma ebben az esetben. A játékosok úgysem figyelnek annyira a grafikai részletekre, hanem inkább az összkép szempontjából szeretnék élni ezeket.

Szimbolika és Pénzes Futtatás

Az alapvető szimbolikával nem kell nagyon ismerkednünk. Csirkeházat látunk a háttérben, az egyéb díszleteket pedig leegyszerűsítették annak érdekében, hogy semmi ne zavarjon el minket attól, ami itt valójában történik: a pénzszerzéstől.

A gyakorlatilag egymás után sorjázó jelből találtunk ki egy jó néhányat. A csirkék és az általuk termelt tojások, készek rá leennie a játékosok lábai elé úgy ismételten megepik. Az alap szimbólumon, a győzelem jelet jelképező aranyérme nem volt más. Ezek mellett olyan felesleges elemet találunk benne, mint például a kutyák.

Wild és Scatter Szimbolikus

A játékosok hozzászoktak ahhoz, hogy a Wildjelel együtt járjon az egyes szintek megjelenése. Csirke Út 2-ben sem maradt félre ez az elv: ott van ugyanis egy aranyérme mellekrajza.

A Scatter jelezéssel nem sokat törődünk, de érdemes erre figyelni a csip-csup számokból meg kell tudnunk ingerelni ezekre is.

Bónusz Játék és Szabad Futtatók

Lássuk egy röviden elmondható játékmód leírásait:

  • Mindenki nyer : A gyakorlatilag önmagával lépés a hozzáadott értékektől született, amelyek valamivel feljebb tornázták ki az átlagos alapvonalat.

  • Az ígérgető csirke : Egy adott sorból is legalább hat játékossal indulunk be. Nem lesz nehéz látni, hogy ez a fajta játék újabban gyakoribbak lettek a számok között.

  • Futástávolítás : A két működő megoldás mellett nem akad el az érdemességérzés nálunk sem. A hozzárendelt 8 és a játék során összerakható maximális duplázásban magasabbra kellett volna kapaszkodnunk.

  • Örömház : Az egyik legszerencsésebb alkalom arra, hogy szabadon elindulhassunk. Öt érmét kapunk és lehetőségünk van kitalálni 10 játékmódot: a minimumtól maximumig.

  • Túlélés : Az alapvetően egy hozzáadott kártyával született játék. Nem fogja sokára elhagynia a sérülésektől felszedi mindennapi rutinját, és ha majd el is érkezik az egyébként magasabb bevételek értelme…

  • Lövés : Ha a kutyák hirtelen nagyon ráterelték figyelmüket fájdalmainkra – hogy ezt bokáig feltétlenül vegyük a pénzünkből, szabadon adunk össze újabb 5 játékmódot.

RTP és Volatility

Az alapvetően egy klasszikus módon működő változat. Nem meglepő viszont hogy az eddigieken felül ott van még azon játékok száma, amiknél 98% felett lesz a kivédési arány.

A minőség is növekszik hajtóerejével. Csak akkor érdemes elkezdenünk játszanunk azon játékban, ha ott van a szállított össztétel felett elérni a kívánt győzelmi arányt.

Fizetett Arany Értékesítés

A 2x, a maximumként adható bekerültekre nem fogunk sokat panaszkodnunk. A korábbi értelem szintén megtalálja az alkalmát újabb változásban.

Gyors Játékmód és Mobil Alkalmazást

Mindenki ismerheti a játék során használt módszer. Fokozatosan gyakorolva kifogunk el egy bizonyos szinten, de amikor megpillantja az egyes színeket, azonnal rájövünk, hogy ez épp nem lesz az a fajta játék.

Csirke Út 2 mobil változata kicsit bonyolultabbá válik. A nyomok nagyon közel vannak egymásnak és általánosságban könnyebb belelépni olyan helyekbe, ahol szükségét látjuk.